iPhone14系列性能分析:散热不错,但A16 CPU提升有限
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新一代 iPhone 啊终于来了,我们也是第一时间拿到了 iPhone 14 PRO 和 14 PRO max 准备好好去分析一下它们的性能表现。
去年苹果发布的 a15 处理器可以说是相当成功,性能强无敌的同时,它优秀的能效比也帮助 iPhone 彻底摆脱了续航不够好的帽子。 13 PRO max 几乎成为了一整年的手机续航领头羊,苹果自己似乎也对 H5 这颗芯片喜爱有加。除了首发的 iPhone 13 系列和 iPad 迷你 6 以外,今年年初 H5 还用在了新的 iPhone SE 上。然后这还没完,这次推出的 iPhone 14 这个标准版用的居然还是H5。那虽然说 14 比 13 还是好些,它是那个 PRO 上的 5 GPU 满写版,但是作为新款 iPhone 没用上新款的 h6 还是有点可惜的。那今年的 h6 似乎成为了 iPhone 14 PRO 系列的专属配置。那上次出现类似市的情况,我记得好像还是 10 年前的 iPhone 5c 。那虽然说处理器搭配上是有一些争议,但在今年 iPhone 的发布会上似乎也有那么一个小惊喜,就是专门强调了散热。那这个还是我印象里,苹果第一次聊到 iPhone 的散热,所以我们今天的重点在这两件事上。那么第一个是要好好分析一下 h6 的表现。那另一个就是看看 iPhone 14 系列是不是真的改善了散热。
那我们就先来聊聊a16。好了,那先看它的大河,这次的 a16 处理器大河最高锐平大概 3.46 集合略微的低于 m21 点点。而在 kick bench 5 里面,它也跑出了略微低于 m2 的单河成绩。同时这颗大河的跑分也比 a15 略高。那虽然这次的大河换了代号,就 a16 的大河线叫 everest 了珠穆朗玛峰。
那综合频率与跑分来看,这颗新大河从同平性性能上来说,似乎和上代并没有什么变化,8.1%的频率提升也带来了 8.1% 的性能进步。那这个感觉上来说,指轮同名性能是完全没惊喜的。那不过你也别着急,苹果在发布会上专门提了大河的功耗,降低了20%。这个听着很环保,但是 a16 的工艺只是从台积电的 5 纳米小升级到了 4 纳米,它真的能够降低这么多功耗吗?那为此我们也专门测了一下单核的功耗。
那好消息是, a16 的大核功耗的确比 H5 更低了,单核负载 4.96 瓦的功耗比起 13 PRO max 的 5.38 瓦低了一些。那可能因为我们测的是主板功耗,那这个肯定是没有 20% 那么多的降幅。但是如果你要单独去算出一些大河确实不好说,那性能变强的同时功耗也的确降低了。那我也测了一下省电模式,它也是类似的结果大河也是相比 a15 功耗略微降低,性能则稍微有所提升。那这个感觉 h6 的大河有点似曾相识,IPC几乎没有提升。但是频率却提高了,功耗也稍微下降了。这个不就是英特尔的六代 skylake 到 7 代 KB lake 的进化吗?我觉得这个应该是苹果为了让这颗核心跑更高频率做出的优化。那为了确认 h6 架构到底有没有变化,我们也跑了一下 rob test 发现它的 rob 和上代一模一样。那可以说 H5 和 h6 的大核在架构上的区别真的很小。而 h6 的大核基本上就是在借助制程优势和一些其他的微调去降低功耗,降低功耗才是主要目的。
那我们看完单核再看多核。在风增值性能上, h6 的进化幅度还挺大的,在散热背夹下, D bench 甚至可以跑到 5600 分以上了。 14.5% 的多核提升幅度也要大于 8.1% 的单核提升。这样看来小核应该也超频了。
不过多核的功耗我们在首发阶段还测不了,因为 iPhone 在超过 10 瓦之后就没办法通过电流器准确测出功耗了,我们必须得等到发售之后另买机器拆机。那到时候我们会用假电池测出准确的多核功耗。你看我们这么能折腾这个给个一键三连不过分。那虽然峰值性能测不了,但是省电模式我们还是可以测一下的。那结果测完我们发现,a16省电模式的多核功耗反而比 a15 上升了 0.13 瓦。那考虑到它的大核功耗还有所下降,这就意味着小核在提升性能的同时,功耗也变高了。那我们要我就专门来研究一下小荷。那虽然说小荷部分的性我们确实没办法单独测出来,但我们可以借助 iPhone 省电模式,它限制大荷定频的调度策略来看看小荷能够带来多少的性能增益,大概也就能够清楚小荷的性能情况了。那我们在省电模式下用 three workers 的 dick bench 5 PRO 成绩,减去 two workers 下的成绩。那这个差异就是一个小荷带来的性能增益。那我们发现,a16的小荷带来了 588 分的性能增益。那这个比起 a15 的 537 分提升了大概10%。那苹果这个小盒真的是以每年 10% 的性能进化幅度在进化着,再加上 lpdl 5 内存的加入,它能有这样的多核提升我也就不觉得意外了。
但是我怎么觉得 a16 的这个升级?不像是给手机升级的思路,大荷 IPC 不变,但可以用更低功耗跑高频小荷,继续拉高性能,但是功耗也小幅上升,这个感觉更像是给更大型的电脑处理器做的准备。考虑到 a16 的架构 10 有 89 会沿用在 m3 上。那我猜测苹果或许是把处理器的研发重心转移到了 M 系列处理器上,核心设计优先去满足 Mac 系列的需求,而 A 系列则继续作为一个实验田用来实验新的架构改善和偏向设计。那如果你从这个方向去想,这次 a16 的这个设计思路就说得通了。
看完 a16 的 CPU 部分,我们再来看看 GPU 部分。苹果这次一反常态,在发布会上丝毫没有提及 a16 的 GPU 核心进步,只说了显存带宽提升了50%。那不就是换了 LP DDR 5 带来的吗?难道 a16 和 a15 的 GPU 是一样的吗?还真就一样。
在 gfx 奔驰当中,a16跑出了和 a15 几乎一尺质的成绩。并且我们无论怎么降温,我们无论跑多少次, a16 这颗 GPU 都没有提升。看来 a16 的这个 GPU 部分真的是连牙膏都不带挤的了。那这个应该是历史上 A 系列处理器第一次 GPU 性能完全没有提升。甚至在省电模式下, a16 的 GPU 比起 a15 性能还下降了。这个是我们从来没有见过的情况。好在 GPU 功耗方面,h6凭借着制成的改进和芯片本身的优化,比起 H5 还是降低了一些功耗的。但如此小的升级幅度肯定不是我希望在 h6 上看到的。
内存提升到了 LP DR 五六千四, GPO 的可用带宽还是有不小的提升的。那这个也会体现在一些 benchmark 里,比如说像 D bench 5 里面的 compute 通用计算测试。那这个就是一个相对比较吃内存带宽的测试项目。 h6 比起H5,在这里就有了将近 15% 的提升幅度。但我觉得一般的游戏里可能还是会更接近 gfx bench 的情况。那至于网传的那个安兔兔跑分吗,反正我也不明白是怎么跑出来的。那虽然提升不大,但我们还是很好奇这个 a16 在玩游戏的时候是不是能跟 a15 拉开一些差距。
更让我好奇的是,这台长得一见如故的标准版 iPhone 14 到底堆了多少散热呢?苹果说他们重新做了整台机器的散热系统,这个还让我挺期待的。毕竟一直以来大家都知道 iPhone 的处理器都很不错,但是散热却是拖后腿的。那这次 iPhone 14 改善散热究竟有没有用呢?干脆我们就直接拿出发热大户原神测一侧就知道了。原神更新到 3.0 虚拟版本之后,似乎压力比以前大了很多,你别说手机会卡了,连 PS 5 都能卡成狗,我真的不知道米游到底施了什么魔法。那也为了与时俱进,我们这次也更新了测试流程,有请新朋友须弥城跑途,我们拿叶澜在须弥城中走街串巷,一路从东北跑至西南,再跑回来循环半个小时。这个测试相当恐怖。以前黎越港 iPhone 13 PRO max a15 开省电模式就能轻松 60 帧,现在可就不行了,虚拟城你还开省电模式,这个帧数你直接就记了好吗?一代版本一代记,那咱们也就以后别谈什么征服原神了,还是乖乖等着被原神征服吧。真不愧是次时代跑分软件。
开始测试之前我们先数个毛,不管是 13 系列还是 14 系列,所有参测的 iPhone 原生分辨率都是一样的,高精度 740p 低精度 589p 那由于 iPhone 这个低精度的分辨率比安卓的中精度都高了,所以中画质测试,iPhone我们会降低到低精度来跑。
那不过这次测试跟以往还有一个不太一样的地方,就是新版本里面,iPhone已经不像原来那样同一档位的画质比安卓高出很多了。虽然 iPhone 有些 LOD 设定还是跟安卓不太一样,有些地方你能看出来 iPhone 画质依然更好。但除此之外,iPhone和安卓的同档画质差别已经比较小了。那我们测试用了中和高这两档预设,撇开分辨率,两边的画质还是可比的。那这次我们也会以如上的画质来测试。
好了,我们先来尝个开胃菜,看看 iPhone 14 这个旧瓶装旧酒的 H5 机型,相比上一代玩游戏到底有没有改进?好,先是 25 度室温、300尼特屏幕亮度, WiFi 环境下高画质的标准虚迷测试。那这个帧数来看,iPhone 14 显然比 iPhone 13 PRO 坚持得更久一些,降频来得更晚。看看这个 CPU 占用率,iphone13 PRO 在 5 分钟左右就有了一个明显的提升。那这个说明 CPU 降频了。而 iPhone 14。在 8 分钟左右的时候才迎来第一次降频。那这个就说明散热能力的确有了明显的进步。
测试 10 分钟之后,iPhone 13 PRO 已经很难稳定到 60 帧了,但是 iPhone 14 在 16 分半左右才真正掉下 60 帧。甚至在挣扎了几分钟之后,21分钟之后它又跑回到了稳定 60 帧。那整个半小时的游戏流畅度,比起 iPhone 13 PRO 是全程保持领先的。
那我们再来看一下玩了 20 分钟之后,两台机器的平均整机功耗。那 iPhone 14 比起 iPhone 13 PRO 平均功耗大概高了 0.3 瓦。那可以说 iPhone 14 更好的机身散热的确带来了更好的性能释放。但问题来了,a16的表现会更好吗?那我们也跑了一下 iPhone 14 PRO ,结果让人大跌眼镜。
搭载 a16 的 iPhone 14 PRO 比起搭载满写 a15 的 iPhone 14 并没有任何优势。虽然比起上一代的 13 PRO 那确实还是略强的,但我觉得这更多是散热上的优势。更让我没想到的是,iPhone 14 PRO 相较于 iPhone 14,不仅在帧数上没讨到便宜,功耗也高出了 0.48 左右。看来 a16 的 CPU 在原神这种负载下的能耗比甚至是倒挂的,在能够承载更大功耗的 iPhone 14 PRO max 上, h6 的帧数表现倒也有所提升,但也只是跟 h55 开的水平。对这个表现我实在是很失望。毕竟安卓阵营这边也出现了像骁龙 8 Plus 这样的选手,在 k50 ultra 上我们也跑出了和 iPhone 14 PRO 接近的帧数表现。那虽然说功耗上 a16 比起高通阵营还是有着一定优势的,但安卓阵营年底也会迎来更新。那这个差距也有可能会成为近几年来最小的一次。
不过有的观众可能就要问了,iPhone不是还有个省电模式吗?那我们一直都说这个省电模式就是游戏模式,那 a16 的省电模式能再次带来惊喜吗?很遗憾,这次的省电模式并没有再次封神,因为须弥这个场景不光吃 CPU 它对 GPU 也产生了一定的要求。根据前面的测试,这次 a16 的省电模式下, GPU 甚至比 a15 的省电模式还要弱一些。性能拖了点后腿,没法满足虚迷的需求了。帧数比起 a15 的 iPhone 14 低了不少,但 h6 的 iPhone 14 PRO 在省电模式下的功耗也明显比 iPhone 14 来的低。看来这次 iPhone 14 PRO 上的 a16 省电模式真的就只是省电模式,省电,但会牺牲性能。
那我们还测了一下机身温度,那这几台 iPhone 玩原神的机身表面温度都在 45 度附近,这个其实不意外。因为我们当时在做能效群曲线视频的时候,就发现 iOS 系统里有借助机身表面温度传感器设立温度强。所以 iPhone 的散热能力基本上就是看机身表面的 45 度时有多少热能够被导出来。
我们看热成像图很容易看得出来,iPhone 14 热的区域要比 13 PRO 明显大出一块,热量也分布的更均匀。机身内部肯定是做了一些军热处理的。那到底是贴了石墨贴还是用了军热版呢?这个就要等到正式发售以后,拆解零售机来找到答案了。那三点,0版本的 iPhone 已经很难说征服高画质了,那征服中画质行不行呢?中画质就没有任何问题了。不管是哪一台 a15 或者是 a16 的机器,开中画质都可以全程基本跑稳 60 帧。所以唯一的问题就只有功耗了。但很遗憾,在这个测试里面,h6的两步机型功耗仍然要高过 H 五一弦。那这个时候 GPU 的负载是降低了的,他们的差距基本就是 CPU 能耗比带来的。看来在原神的 CPU 负载下,a15啊依然然是目前的能好比之王。
那最后你们也别忘了啊,还有一个魔鬼测试在等着在座的各位手机呢来,我们祭出 30 度室温,300尼特亮度 5G 网络下的虚迷成魔鬼测试,不知道改善了散热的 iPhone 14 系列会不会在这个测试里带给我们惊喜呢?答案是会,之前 iPhone 最怕的就是这个魔鬼测试 13 PRO vex 从测试一开始就跑不到 60 帧,14系列的几款机型则可以都在前 5 到 6 分钟内跑到 60 帧的帧数,这个表现和现在做足了散热的安卓旗舰机相比也没落下风。这个还是我熟悉的那个 iPhone 吗?而且在这项测试里, a16 的两款 PRO 机型反而是最强的。不管是 14 PRO 还是 PRO max 在降频之后 20 分钟到 30 分钟,这一段他们甚至比上代的 13 PRO 和 13 PRO max 平均帧高了 10 帧以上。这代 iPhone 散热这方面终于算是站起来了。而且这也说明这一代不管是普通 iPhone 14 还是 iPhone 14 PRO 系列,那散热都有了比较大的提升。从原神的结果来看,a16的游戏性能还是让我有点失望的。现在我反而是对搭载 a15 的 iPhone 14 更感兴趣了,毕竟它的散热比起 13 PRO 有了不小的进步。所以接下来我们也想做更多深度测试,来看看它们的理论散热能力有怎样的区别。
首先我们来看看 3D mark wildlife extreme 的循环压力测试,在室温 25 度这项 20 分钟的测试里,iPhone 14 跑出了 77% 的稳定度而 iPhone 13 PRO 则只跑出了65.5%。很显然,iPhone 14 的散热能力比起 13 PRO 是明显更强的,甚至提升更大的 13 PRO max 也只跑出了 71.2% 的成绩。也就是说 14 的 GPU 持续性能轻松干掉了 13 PRO max 那我们再深一步,定量的来看一下 14 系列的散热能力到底提升了多少,也正好看看 14 PRO 的散热能力是否也有所改进。
为此,我们也拿这四台 6.1 寸的 iPhone 分别跑了 8 分钟的 impact 烤机,看看在 25 度室温下把屏幕亮度开到最低,最后一分钟持续状态下大家能跑到多少瓦的功耗?那既然大家都是机身 45 度,那这个功耗就可以直接去反映模具的散热能力,我们直接来看结果。
好,14系的两款机型散热能力都有所提升,14 PRO 和 14 几乎都可以压到 4.5 瓦左右,比起上代的两款机型进步了 0.5 瓦左右。看来苹果这次宣传的散热改进并不只是针对 14 普通版的,那 PRO 版也一样改进散热了。这真的是太阳打西边出来了,连苹果都开始改变散热了。不过早干嘛去了?不过这个倒是让我有点期待。 iPhone 14 plus 的表现了,毕竟这么大的机身再增强一下散热搞不好比 PRO 还强,这个不就是 iPhone 8 Plus 的精神续作之后,我们也会买台 14 plus 来亲自测试一下,看看是否它真的给力。那除了原神之外,我们也测了负载比较低的王者荣耀高画质 60 帧。那这次 a16 的表现又如何呢?在王者荣耀里,这次我们所有参测的手机都可以轻松跑到高画至 60 帧。所以我们要关注的就是这种中负载游戏状态下的功耗。那在这里,h6的表现比起原神稍微好了一些,功耗基本上和上一代的 H5 保持在同一水平线上,但也只是和 H5 差不多并没有带来任何的惊喜。
当然对手机来说最重要的事情依然是续航。去年 H5 的几台机型给我们留下了相当令人印象深刻的续航表现。 h6 在日常使用状态下的能耗比表现究竟如何呢?这个就只有续航测试能告诉我们答案了。这次的续航测试我们进一步优化了测试流程,引入了和笔记本续航测试思路相同的 1 小时测试循环。一轮的测试循环包括 10 分钟的微信打字聊天、5分钟的微信语音、5分钟的微信视频,刷 10 分钟的 it 之家,刷 10 分钟抖音,再加上看 10 分钟 B 站视频,最后还要玩 10 分钟中画质的 60 帧原神跑完一个小时循环完一轮就再跑一轮循环一直这样循环到没电。
那我们全程开启 5G 关闭 WiFi 屏幕亮度控制 300 尼特,从充满测试到自动关机为止,这个应该是一个非常符合日常使用条件的续航测试流程了。那我们首先测试了四台 6.1 寸的iPhone ,那这里面搭载 a16 的 iPhone 14 PRO 获得了最长的续航时间 6 小时 58 分的成绩,比起上代的 iPhone 13 PRO 有了不小的进步。那一方面当然 14 PRO 的电池容量更大了。另一方面看了 a16 在日常较低负载下的能耗比还是有进步的。那这个和之前 m2 的表现很像。而两台 A 十五六十赫兹屏幕的标准版机型,续航相差就很小了,基本上就是它们之间电池容量的差距。相比 6.1 寸机型两台 6.7 寸大哥 13 PRO max 和 14 PRO max 的续航表现显然要更强。搭载了 h6 的 iPhone 14 PRO max 也成为了目前续航时间最长的 iPhone 不出意外也会成为未来一年内手机续航的标杆。
虽然 14 PRO max 电池容量甚至还稍微少了一点点,但看起来 a16 的低频能耗比还是有所进步的。不过续航测试里还有一点让我感到意外的是,几台小尺寸的 iPhone 只比大哥 PRO max 短了一小时左右。那看来 a15 和 a16 的能耗比在续航方面真的是帮了大忙。没想到 a16 居然在原神当中能耗比没超过a15。看来虽然大核的能耗比有所提升,但小荷超频还是带来了没法忽视的问题。
好在日常负载下, h6 的能耗比依然是有所进步的,iPhone 14 PRO max 的续航也会在接下来的一年继续充当领头羊。那总的来说,我觉得 h6 的表现真的是不及我的预期的,毕竟对于苹果来说,只要进步幅度不大,那就是在退步。那去年买了 iPhone 13 系列的同学们今年也可以完全放心了,你们的手机依然很强。
另外这次的 iPhone 14 PRO 系列终于加入了 aod 显示。当然它和安卓阵营的 aod 其实略微有些不一样。那 iPhone 14 PRO 的 aod 更像一个低刷新率的锁屏界面,包括通知、小组件、壁纸都会显示在 aod 的界面上,和安卓比较精简的 aod 界面差别还是比较大的。那我们也测量了 aod 所带来的额外功耗,iPhone 14 时候开 god 之后会增加大概 0.12 瓦的平均功耗,而与之对应的三星 s22 会增加 0.1 瓦。那考虑到 aod 界面的复杂程度,我认为这个功耗表现是很不错的。
其实到这里,结论已经很明显了,今年 iPhone 14 PRO 的进化更多是在于机子本身,而不是芯片灵动岛,不管你喜不喜欢,反正都是 iPhone 的 UI 逻辑近几年来最大的改变。那 aod 的加入,也终于让 iPhone 跟上了 Apple watch 的步伐。那影像系统方面,从 7 年前的 iPhone 6S 换上 1200 万像素摄像头开始,这也是苹果第一回再提升 CMOS 的像素,那它直接提升到了 4800 万像素。那散热上的升级也是 iPhone 上的第一次。天哪,你想想 iPhone 都居然开始做散热了。这个其实对接下来的 iPhone 来讲是个挺重要的事情。所以 iPhone 14 PRO 应该在很大意义上会成为接下来五年 iPhone 的基础。好了,那么这期评测就到这里了。
去年苹果发布的 a15 处理器可以说是相当成功,性能强无敌的同时,它优秀的能效比也帮助 iPhone 彻底摆脱了续航不够好的帽子。 13 PRO max 几乎成为了一整年的手机续航领头羊,苹果自己似乎也对 H5 这颗芯片喜爱有加。除了首发的 iPhone 13 系列和 iPad 迷你 6 以外,今年年初 H5 还用在了新的 iPhone SE 上。然后这还没完,这次推出的 iPhone 14 这个标准版用的居然还是H5。那虽然说 14 比 13 还是好些,它是那个 PRO 上的 5 GPU 满写版,但是作为新款 iPhone 没用上新款的 h6 还是有点可惜的。那今年的 h6 似乎成为了 iPhone 14 PRO 系列的专属配置。那上次出现类似市的情况,我记得好像还是 10 年前的 iPhone 5c 。那虽然说处理器搭配上是有一些争议,但在今年 iPhone 的发布会上似乎也有那么一个小惊喜,就是专门强调了散热。那这个还是我印象里,苹果第一次聊到 iPhone 的散热,所以我们今天的重点在这两件事上。那么第一个是要好好分析一下 h6 的表现。那另一个就是看看 iPhone 14 系列是不是真的改善了散热。
那我们就先来聊聊a16。好了,那先看它的大河,这次的 a16 处理器大河最高锐平大概 3.46 集合略微的低于 m21 点点。而在 kick bench 5 里面,它也跑出了略微低于 m2 的单河成绩。同时这颗大河的跑分也比 a15 略高。那虽然这次的大河换了代号,就 a16 的大河线叫 everest 了珠穆朗玛峰。
那综合频率与跑分来看,这颗新大河从同平性性能上来说,似乎和上代并没有什么变化,8.1%的频率提升也带来了 8.1% 的性能进步。那这个感觉上来说,指轮同名性能是完全没惊喜的。那不过你也别着急,苹果在发布会上专门提了大河的功耗,降低了20%。这个听着很环保,但是 a16 的工艺只是从台积电的 5 纳米小升级到了 4 纳米,它真的能够降低这么多功耗吗?那为此我们也专门测了一下单核的功耗。
那好消息是, a16 的大核功耗的确比 H5 更低了,单核负载 4.96 瓦的功耗比起 13 PRO max 的 5.38 瓦低了一些。那可能因为我们测的是主板功耗,那这个肯定是没有 20% 那么多的降幅。但是如果你要单独去算出一些大河确实不好说,那性能变强的同时功耗也的确降低了。那我也测了一下省电模式,它也是类似的结果大河也是相比 a15 功耗略微降低,性能则稍微有所提升。那这个感觉 h6 的大河有点似曾相识,IPC几乎没有提升。但是频率却提高了,功耗也稍微下降了。这个不就是英特尔的六代 skylake 到 7 代 KB lake 的进化吗?我觉得这个应该是苹果为了让这颗核心跑更高频率做出的优化。那为了确认 h6 架构到底有没有变化,我们也跑了一下 rob test 发现它的 rob 和上代一模一样。那可以说 H5 和 h6 的大核在架构上的区别真的很小。而 h6 的大核基本上就是在借助制程优势和一些其他的微调去降低功耗,降低功耗才是主要目的。
那我们看完单核再看多核。在风增值性能上, h6 的进化幅度还挺大的,在散热背夹下, D bench 甚至可以跑到 5600 分以上了。 14.5% 的多核提升幅度也要大于 8.1% 的单核提升。这样看来小核应该也超频了。
不过多核的功耗我们在首发阶段还测不了,因为 iPhone 在超过 10 瓦之后就没办法通过电流器准确测出功耗了,我们必须得等到发售之后另买机器拆机。那到时候我们会用假电池测出准确的多核功耗。你看我们这么能折腾这个给个一键三连不过分。那虽然峰值性能测不了,但是省电模式我们还是可以测一下的。那结果测完我们发现,a16省电模式的多核功耗反而比 a15 上升了 0.13 瓦。那考虑到它的大核功耗还有所下降,这就意味着小核在提升性能的同时,功耗也变高了。那我们要我就专门来研究一下小荷。那虽然说小荷部分的性我们确实没办法单独测出来,但我们可以借助 iPhone 省电模式,它限制大荷定频的调度策略来看看小荷能够带来多少的性能增益,大概也就能够清楚小荷的性能情况了。那我们在省电模式下用 three workers 的 dick bench 5 PRO 成绩,减去 two workers 下的成绩。那这个差异就是一个小荷带来的性能增益。那我们发现,a16的小荷带来了 588 分的性能增益。那这个比起 a15 的 537 分提升了大概10%。那苹果这个小盒真的是以每年 10% 的性能进化幅度在进化着,再加上 lpdl 5 内存的加入,它能有这样的多核提升我也就不觉得意外了。
但是我怎么觉得 a16 的这个升级?不像是给手机升级的思路,大荷 IPC 不变,但可以用更低功耗跑高频小荷,继续拉高性能,但是功耗也小幅上升,这个感觉更像是给更大型的电脑处理器做的准备。考虑到 a16 的架构 10 有 89 会沿用在 m3 上。那我猜测苹果或许是把处理器的研发重心转移到了 M 系列处理器上,核心设计优先去满足 Mac 系列的需求,而 A 系列则继续作为一个实验田用来实验新的架构改善和偏向设计。那如果你从这个方向去想,这次 a16 的这个设计思路就说得通了。
看完 a16 的 CPU 部分,我们再来看看 GPU 部分。苹果这次一反常态,在发布会上丝毫没有提及 a16 的 GPU 核心进步,只说了显存带宽提升了50%。那不就是换了 LP DDR 5 带来的吗?难道 a16 和 a15 的 GPU 是一样的吗?还真就一样。
在 gfx 奔驰当中,a16跑出了和 a15 几乎一尺质的成绩。并且我们无论怎么降温,我们无论跑多少次, a16 这颗 GPU 都没有提升。看来 a16 的这个 GPU 部分真的是连牙膏都不带挤的了。那这个应该是历史上 A 系列处理器第一次 GPU 性能完全没有提升。甚至在省电模式下, a16 的 GPU 比起 a15 性能还下降了。这个是我们从来没有见过的情况。好在 GPU 功耗方面,h6凭借着制成的改进和芯片本身的优化,比起 H5 还是降低了一些功耗的。但如此小的升级幅度肯定不是我希望在 h6 上看到的。
内存提升到了 LP DR 五六千四, GPO 的可用带宽还是有不小的提升的。那这个也会体现在一些 benchmark 里,比如说像 D bench 5 里面的 compute 通用计算测试。那这个就是一个相对比较吃内存带宽的测试项目。 h6 比起H5,在这里就有了将近 15% 的提升幅度。但我觉得一般的游戏里可能还是会更接近 gfx bench 的情况。那至于网传的那个安兔兔跑分吗,反正我也不明白是怎么跑出来的。那虽然提升不大,但我们还是很好奇这个 a16 在玩游戏的时候是不是能跟 a15 拉开一些差距。
更让我好奇的是,这台长得一见如故的标准版 iPhone 14 到底堆了多少散热呢?苹果说他们重新做了整台机器的散热系统,这个还让我挺期待的。毕竟一直以来大家都知道 iPhone 的处理器都很不错,但是散热却是拖后腿的。那这次 iPhone 14 改善散热究竟有没有用呢?干脆我们就直接拿出发热大户原神测一侧就知道了。原神更新到 3.0 虚拟版本之后,似乎压力比以前大了很多,你别说手机会卡了,连 PS 5 都能卡成狗,我真的不知道米游到底施了什么魔法。那也为了与时俱进,我们这次也更新了测试流程,有请新朋友须弥城跑途,我们拿叶澜在须弥城中走街串巷,一路从东北跑至西南,再跑回来循环半个小时。这个测试相当恐怖。以前黎越港 iPhone 13 PRO max a15 开省电模式就能轻松 60 帧,现在可就不行了,虚拟城你还开省电模式,这个帧数你直接就记了好吗?一代版本一代记,那咱们也就以后别谈什么征服原神了,还是乖乖等着被原神征服吧。真不愧是次时代跑分软件。
开始测试之前我们先数个毛,不管是 13 系列还是 14 系列,所有参测的 iPhone 原生分辨率都是一样的,高精度 740p 低精度 589p 那由于 iPhone 这个低精度的分辨率比安卓的中精度都高了,所以中画质测试,iPhone我们会降低到低精度来跑。
那不过这次测试跟以往还有一个不太一样的地方,就是新版本里面,iPhone已经不像原来那样同一档位的画质比安卓高出很多了。虽然 iPhone 有些 LOD 设定还是跟安卓不太一样,有些地方你能看出来 iPhone 画质依然更好。但除此之外,iPhone和安卓的同档画质差别已经比较小了。那我们测试用了中和高这两档预设,撇开分辨率,两边的画质还是可比的。那这次我们也会以如上的画质来测试。
好了,我们先来尝个开胃菜,看看 iPhone 14 这个旧瓶装旧酒的 H5 机型,相比上一代玩游戏到底有没有改进?好,先是 25 度室温、300尼特屏幕亮度, WiFi 环境下高画质的标准虚迷测试。那这个帧数来看,iPhone 14 显然比 iPhone 13 PRO 坚持得更久一些,降频来得更晚。看看这个 CPU 占用率,iphone13 PRO 在 5 分钟左右就有了一个明显的提升。那这个说明 CPU 降频了。而 iPhone 14。在 8 分钟左右的时候才迎来第一次降频。那这个就说明散热能力的确有了明显的进步。
测试 10 分钟之后,iPhone 13 PRO 已经很难稳定到 60 帧了,但是 iPhone 14 在 16 分半左右才真正掉下 60 帧。甚至在挣扎了几分钟之后,21分钟之后它又跑回到了稳定 60 帧。那整个半小时的游戏流畅度,比起 iPhone 13 PRO 是全程保持领先的。
那我们再来看一下玩了 20 分钟之后,两台机器的平均整机功耗。那 iPhone 14 比起 iPhone 13 PRO 平均功耗大概高了 0.3 瓦。那可以说 iPhone 14 更好的机身散热的确带来了更好的性能释放。但问题来了,a16的表现会更好吗?那我们也跑了一下 iPhone 14 PRO ,结果让人大跌眼镜。
搭载 a16 的 iPhone 14 PRO 比起搭载满写 a15 的 iPhone 14 并没有任何优势。虽然比起上一代的 13 PRO 那确实还是略强的,但我觉得这更多是散热上的优势。更让我没想到的是,iPhone 14 PRO 相较于 iPhone 14,不仅在帧数上没讨到便宜,功耗也高出了 0.48 左右。看来 a16 的 CPU 在原神这种负载下的能耗比甚至是倒挂的,在能够承载更大功耗的 iPhone 14 PRO max 上, h6 的帧数表现倒也有所提升,但也只是跟 h55 开的水平。对这个表现我实在是很失望。毕竟安卓阵营这边也出现了像骁龙 8 Plus 这样的选手,在 k50 ultra 上我们也跑出了和 iPhone 14 PRO 接近的帧数表现。那虽然说功耗上 a16 比起高通阵营还是有着一定优势的,但安卓阵营年底也会迎来更新。那这个差距也有可能会成为近几年来最小的一次。
不过有的观众可能就要问了,iPhone不是还有个省电模式吗?那我们一直都说这个省电模式就是游戏模式,那 a16 的省电模式能再次带来惊喜吗?很遗憾,这次的省电模式并没有再次封神,因为须弥这个场景不光吃 CPU 它对 GPU 也产生了一定的要求。根据前面的测试,这次 a16 的省电模式下, GPU 甚至比 a15 的省电模式还要弱一些。性能拖了点后腿,没法满足虚迷的需求了。帧数比起 a15 的 iPhone 14 低了不少,但 h6 的 iPhone 14 PRO 在省电模式下的功耗也明显比 iPhone 14 来的低。看来这次 iPhone 14 PRO 上的 a16 省电模式真的就只是省电模式,省电,但会牺牲性能。
那我们还测了一下机身温度,那这几台 iPhone 玩原神的机身表面温度都在 45 度附近,这个其实不意外。因为我们当时在做能效群曲线视频的时候,就发现 iOS 系统里有借助机身表面温度传感器设立温度强。所以 iPhone 的散热能力基本上就是看机身表面的 45 度时有多少热能够被导出来。
我们看热成像图很容易看得出来,iPhone 14 热的区域要比 13 PRO 明显大出一块,热量也分布的更均匀。机身内部肯定是做了一些军热处理的。那到底是贴了石墨贴还是用了军热版呢?这个就要等到正式发售以后,拆解零售机来找到答案了。那三点,0版本的 iPhone 已经很难说征服高画质了,那征服中画质行不行呢?中画质就没有任何问题了。不管是哪一台 a15 或者是 a16 的机器,开中画质都可以全程基本跑稳 60 帧。所以唯一的问题就只有功耗了。但很遗憾,在这个测试里面,h6的两步机型功耗仍然要高过 H 五一弦。那这个时候 GPU 的负载是降低了的,他们的差距基本就是 CPU 能耗比带来的。看来在原神的 CPU 负载下,a15啊依然然是目前的能好比之王。
那最后你们也别忘了啊,还有一个魔鬼测试在等着在座的各位手机呢来,我们祭出 30 度室温,300尼特亮度 5G 网络下的虚迷成魔鬼测试,不知道改善了散热的 iPhone 14 系列会不会在这个测试里带给我们惊喜呢?答案是会,之前 iPhone 最怕的就是这个魔鬼测试 13 PRO vex 从测试一开始就跑不到 60 帧,14系列的几款机型则可以都在前 5 到 6 分钟内跑到 60 帧的帧数,这个表现和现在做足了散热的安卓旗舰机相比也没落下风。这个还是我熟悉的那个 iPhone 吗?而且在这项测试里, a16 的两款 PRO 机型反而是最强的。不管是 14 PRO 还是 PRO max 在降频之后 20 分钟到 30 分钟,这一段他们甚至比上代的 13 PRO 和 13 PRO max 平均帧高了 10 帧以上。这代 iPhone 散热这方面终于算是站起来了。而且这也说明这一代不管是普通 iPhone 14 还是 iPhone 14 PRO 系列,那散热都有了比较大的提升。从原神的结果来看,a16的游戏性能还是让我有点失望的。现在我反而是对搭载 a15 的 iPhone 14 更感兴趣了,毕竟它的散热比起 13 PRO 有了不小的进步。所以接下来我们也想做更多深度测试,来看看它们的理论散热能力有怎样的区别。
首先我们来看看 3D mark wildlife extreme 的循环压力测试,在室温 25 度这项 20 分钟的测试里,iPhone 14 跑出了 77% 的稳定度而 iPhone 13 PRO 则只跑出了65.5%。很显然,iPhone 14 的散热能力比起 13 PRO 是明显更强的,甚至提升更大的 13 PRO max 也只跑出了 71.2% 的成绩。也就是说 14 的 GPU 持续性能轻松干掉了 13 PRO max 那我们再深一步,定量的来看一下 14 系列的散热能力到底提升了多少,也正好看看 14 PRO 的散热能力是否也有所改进。
为此,我们也拿这四台 6.1 寸的 iPhone 分别跑了 8 分钟的 impact 烤机,看看在 25 度室温下把屏幕亮度开到最低,最后一分钟持续状态下大家能跑到多少瓦的功耗?那既然大家都是机身 45 度,那这个功耗就可以直接去反映模具的散热能力,我们直接来看结果。
好,14系的两款机型散热能力都有所提升,14 PRO 和 14 几乎都可以压到 4.5 瓦左右,比起上代的两款机型进步了 0.5 瓦左右。看来苹果这次宣传的散热改进并不只是针对 14 普通版的,那 PRO 版也一样改进散热了。这真的是太阳打西边出来了,连苹果都开始改变散热了。不过早干嘛去了?不过这个倒是让我有点期待。 iPhone 14 plus 的表现了,毕竟这么大的机身再增强一下散热搞不好比 PRO 还强,这个不就是 iPhone 8 Plus 的精神续作之后,我们也会买台 14 plus 来亲自测试一下,看看是否它真的给力。那除了原神之外,我们也测了负载比较低的王者荣耀高画质 60 帧。那这次 a16 的表现又如何呢?在王者荣耀里,这次我们所有参测的手机都可以轻松跑到高画至 60 帧。所以我们要关注的就是这种中负载游戏状态下的功耗。那在这里,h6的表现比起原神稍微好了一些,功耗基本上和上一代的 H5 保持在同一水平线上,但也只是和 H5 差不多并没有带来任何的惊喜。
当然对手机来说最重要的事情依然是续航。去年 H5 的几台机型给我们留下了相当令人印象深刻的续航表现。 h6 在日常使用状态下的能耗比表现究竟如何呢?这个就只有续航测试能告诉我们答案了。这次的续航测试我们进一步优化了测试流程,引入了和笔记本续航测试思路相同的 1 小时测试循环。一轮的测试循环包括 10 分钟的微信打字聊天、5分钟的微信语音、5分钟的微信视频,刷 10 分钟的 it 之家,刷 10 分钟抖音,再加上看 10 分钟 B 站视频,最后还要玩 10 分钟中画质的 60 帧原神跑完一个小时循环完一轮就再跑一轮循环一直这样循环到没电。
那我们全程开启 5G 关闭 WiFi 屏幕亮度控制 300 尼特,从充满测试到自动关机为止,这个应该是一个非常符合日常使用条件的续航测试流程了。那我们首先测试了四台 6.1 寸的iPhone ,那这里面搭载 a16 的 iPhone 14 PRO 获得了最长的续航时间 6 小时 58 分的成绩,比起上代的 iPhone 13 PRO 有了不小的进步。那一方面当然 14 PRO 的电池容量更大了。另一方面看了 a16 在日常较低负载下的能耗比还是有进步的。那这个和之前 m2 的表现很像。而两台 A 十五六十赫兹屏幕的标准版机型,续航相差就很小了,基本上就是它们之间电池容量的差距。相比 6.1 寸机型两台 6.7 寸大哥 13 PRO max 和 14 PRO max 的续航表现显然要更强。搭载了 h6 的 iPhone 14 PRO max 也成为了目前续航时间最长的 iPhone 不出意外也会成为未来一年内手机续航的标杆。
虽然 14 PRO max 电池容量甚至还稍微少了一点点,但看起来 a16 的低频能耗比还是有所进步的。不过续航测试里还有一点让我感到意外的是,几台小尺寸的 iPhone 只比大哥 PRO max 短了一小时左右。那看来 a15 和 a16 的能耗比在续航方面真的是帮了大忙。没想到 a16 居然在原神当中能耗比没超过a15。看来虽然大核的能耗比有所提升,但小荷超频还是带来了没法忽视的问题。
好在日常负载下, h6 的能耗比依然是有所进步的,iPhone 14 PRO max 的续航也会在接下来的一年继续充当领头羊。那总的来说,我觉得 h6 的表现真的是不及我的预期的,毕竟对于苹果来说,只要进步幅度不大,那就是在退步。那去年买了 iPhone 13 系列的同学们今年也可以完全放心了,你们的手机依然很强。
另外这次的 iPhone 14 PRO 系列终于加入了 aod 显示。当然它和安卓阵营的 aod 其实略微有些不一样。那 iPhone 14 PRO 的 aod 更像一个低刷新率的锁屏界面,包括通知、小组件、壁纸都会显示在 aod 的界面上,和安卓比较精简的 aod 界面差别还是比较大的。那我们也测量了 aod 所带来的额外功耗,iPhone 14 时候开 god 之后会增加大概 0.12 瓦的平均功耗,而与之对应的三星 s22 会增加 0.1 瓦。那考虑到 aod 界面的复杂程度,我认为这个功耗表现是很不错的。
其实到这里,结论已经很明显了,今年 iPhone 14 PRO 的进化更多是在于机子本身,而不是芯片灵动岛,不管你喜不喜欢,反正都是 iPhone 的 UI 逻辑近几年来最大的改变。那 aod 的加入,也终于让 iPhone 跟上了 Apple watch 的步伐。那影像系统方面,从 7 年前的 iPhone 6S 换上 1200 万像素摄像头开始,这也是苹果第一回再提升 CMOS 的像素,那它直接提升到了 4800 万像素。那散热上的升级也是 iPhone 上的第一次。天哪,你想想 iPhone 都居然开始做散热了。这个其实对接下来的 iPhone 来讲是个挺重要的事情。所以 iPhone 14 PRO 应该在很大意义上会成为接下来五年 iPhone 的基础。好了,那么这期评测就到这里了。